Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter
Knall
Feuerwerkerin Bomber Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Bomber Knall Hexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldfass
Barbaren
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin
Hexe
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Knall Bogenschützen
Barbaren
Knall
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin
Barbaren Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Hexe Bomber Bogenschützen Ritter
Barbaren Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe
Ritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Bogenschützen Barbaren Hexe Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Bomber Knall Ritter Hexe
Bomber Knall Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Ritter
Barbaren Knall
Barbaren Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexe
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Knall Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Barbaren Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe
Ritter Barbaren
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Bomber Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Bomber Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Bomber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Barbaren Hexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe

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