Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Elixiersammler Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Bomber Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller
Gift
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Skelettdrachen Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Skelettdrachen Holzfäller Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tornado Skelettdrachen Holzfäller

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Holzfäller
Skelettdrachen
Tornado Golem Holzfäller
Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Tornado
Golem
Bomber Skelettdrachen Elektrodrache Tornado Holzfäller
Holzfäller
Bomber Skelettdrachen Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Tornado
Skelettdrachen
Tornado Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Barbaren
Skelettdrachen
Elixiersammler
Tornado
Skelettdrachen Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Skelettdrachen Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Bomber Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Skelettdrachen Elektrodrache Holzfäller
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Barbaren Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Bomber Tornado Elektrodrache Holzfäller
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Bomber Skelettdrachen Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Barbaren Bomber Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Holzfäller
Bomber Skelettdrachen Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Bomber Skelettdrachen Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Elektrodrache Skelettdrachen Barbaren Tornado
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Bomber Skelettdrachen Tornado Holzfäller
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Barbaren
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Bomber Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Tornado
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Bomber Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tornado
Tornado
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Tornado Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache Holzfäller
Bomber Skelettdrachen Elektrodrache
Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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