Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Golem Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tornado Banditin Musketierin Elektromagier Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Banditin Widderreiterin
Musketierin
Golem Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Tornado
Golem Widderreiterin
Golem
Bomber Musketierin Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Musketierin Golem Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Golem Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Musketierin Tornado Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Tornado Banditin Elektromagier
Musketierin
Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Musketierin Banditin Elektromagier
Tornado
Bomber Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Golem
Banditin
Bomber Musketierin Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Bomber Musketierin Skelettarmee Tornado Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Tornado Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Musketierin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Widderreiterin Bomber Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Musketierin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Musketierin Tornado Banditin Widderreiterin
Musketierin Tornado Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Musketierin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Musketierin Skelettarmee Tornado Elektromagier
Bomber Musketierin Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Bomber Musketierin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Tornado Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Musketierin
Skelettarmee Banditin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Musketierin Tornado Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Tornado Banditin
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Bomber Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Musketierin Tornado
Bomber Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Musketierin
Bomber
Musketierin Tornado Widderreiterin
Bomber Musketierin Tornado
Tornado Widderreiterin
Tornado Banditin Widderreiterin
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Tornado
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Bomber Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Tornado
Bomber
Bomber Musketierin Banditin Elektromagier
Bomber Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Bomber
Musketierin Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Tornado Banditin Widderreiterin
Musketierin Tornado Banditin
Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Bomber Musketierin Banditin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Banditin
Musketierin Tornado Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Bomber Musketierin
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Banditin Elektromagier

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