Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfheilerin Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Schweinereiter Bomber Knall Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Bomber Knall Blasrohrkobold
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Knall
Lakaien Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee
Bomber Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Bomber Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Bomber Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Lakaien
Bomber Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Knall
Knall Bomber Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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