Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Barbarenhütte Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Barbarenhütte Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Bomber Barbarenhütte
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Ritter Eismagier Königsgeist Musketierin Elektromagier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Ritter Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Ritter
Musketierin Bomber Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Musketierin
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte
Musketierin Bomber Ritter Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Königsgeist
Musketierin Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 16

Bomber
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Ritter
Bomber Musketierin Eismagier Elektromagier Barbarenhütte Barbarenfass
Musketierin
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenhütte
Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Königsgeist
Bomber Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Bomber Ritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Musketierin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Eismagier
Ritter Bomber Musketierin Barbarenfass Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Bomber Ritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Bomber Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Bomber Ritter Musketierin Elektromagier
Bomber Ritter Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass Bomber Ritter Musketierin Barbarenhütte Eismagier Königsgeist Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Elektromagier
Bomber Königsgeist Ritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Ritter Musketierin Barbarenhütte Elektromagier
Ritter Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Musketierin
Musketierin Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Ritter Barbarenhütte
Elektromagier Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Musketierin Barbarenhütte
Ritter Musketierin
Elektromagier
Ritter Barbarenhütte
Bomber Musketierin Barbarenhütte
Elektromagier Bomber Ritter Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Königsgeist Elektromagier
Bomber Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Barbarenfass Eismagier Königsgeist Elektromagier
Barbarenhütte Barbarenfass
Ritter Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Musketierin Eismagier
Bomber Musketierin
Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Bomber Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Eismagier
Musketierin Barbarenfass Eismagier Königsgeist Elektromagier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Bomber Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Musketierin Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Musketierin Elektromagier
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

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