Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bomber Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Bomber Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bomber Musketierin Prinzessin
Gift
Bomber Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Ritter Void Tunnelgräber Prinzessin Musketierin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Ritter Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter
Musketierin Prinzessin Bomber Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Elektroriese Tunnelgräber
Void
Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Void
Tunnelgräber
Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass
Prinzessin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber
Ritter
Bomber Musketierin Prinzessin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Void
Elektroriese
Bomber Barbarenfass
Tunnelgräber
Bomber Musketierin Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Void
Bomber Ritter Musketierin
Bomber Ritter Musketierin Void
Bomber Ritter Musketierin
Bomber Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Bomber Musketierin
Musketierin Void Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Void Elektroriese
Musketierin Prinzessin
Ritter Bomber Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Elektroriese Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Bomber Ritter Musketierin
Bomber Barbarenfass Prinzessin
Ritter
Elektroriese
Bomber Ritter Musketierin
Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin
Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void Elektroriese
Void Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin
Elektroriese Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Void
Ritter
Void Ritter Barbarenfass
Musketierin
Ritter Musketierin
Void Elektroriese
Ritter
Bomber Musketierin Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Bomber Ritter Musketierin Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Musketierin Barbarenfass
Void Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Void Tunnelgräber
Ritter Musketierin Barbarenfass Void
Bomber Barbarenfass
Elektroriese Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Void Tunnelgräber
Musketierin Void
Void Tunnelgräber Ritter Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Void Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Barbarenfass Void Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Void Prinzessin
Prinzessin Musketierin Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber
Void Bomber Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Bomber Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Void
Void Prinzessin
Void Musketierin
Musketierin Barbarenfass Void
Elektroriese Bomber Barbarenfass Prinzessin
Void Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Void Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin Elektroriese Prinzessin
Musketierin Void Elektroriese
Void
Void Bomber Musketierin Tunnelgräber
Void Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Void Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Barbarenfass
Void Tunnelgräber Ritter Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Prinzessin
Void Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Prinzessin
Musketierin Void Prinzessin
Void Musketierin Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

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