Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldfass Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen
Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Bomber Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Elektromagier
Bomber Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Elektromagier
Hexe Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen Barbarenfass
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Bomber Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter

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