Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Rammbock Banditin
Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock Elektromagier Fledermäuse Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerball Rammbock Banditin
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Rammbock
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Magieschütze
Banditin Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Banditin Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze

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