Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Knall Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Prinz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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