Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Skelettfass Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall
Knall Skelettfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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