Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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