Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Jäger
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Koboldfass Jäger
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Elitebarbaren Koboldfass Jäger Ballon
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Jäger Ballon
Gift
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Jäger Ballon
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Ballon
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Jäger Rabauken Infernoturm Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Jäger

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Rabauken Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Jäger
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Ballon
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse
Infernoturm
Koboldfass
Rabauken Fledermäuse Ballon
Jäger
Knall Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Rabauken Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Rabauken Infernoturm Jäger
Knall
Fledermäuse Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Rabauken
Fledermäuse Knall Infernoturm
Elitebarbaren
Knall Jäger
Infernoturm
Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldfass
Jäger
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Fledermäuse Knall Rabauken
Infernoturm Jäger Fledermäuse Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Fledermäuse Rabauken
Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Rabauken Jäger
Fledermäuse Infernoturm Jäger Knall Rabauken
Knall Rabauken Infernoturm
Infernoturm Jäger Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Rabauken Infernoturm Jäger
Fledermäuse Knall Rabauken Jäger
Infernoturm Jäger Fledermäuse Knall Rabauken
Infernoturm Jäger Fledermäuse Knall Rabauken Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Rabauken Jäger
Elitebarbaren Infernoturm Rabauken Jäger
Infernoturm Knall Rabauken Elitebarbaren Jäger
Fledermäuse Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Fledermäuse Knall Rabauken Elitebarbaren Jäger
Knall Jäger Fledermäuse Rabauken
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Rabauken Fledermäuse Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Jäger
Fledermäuse Knall Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Rabauken Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Rabauken Elitebarbaren Jäger
Fledermäuse Knall Rabauken Jäger
Rabauken Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Infernoturm Rabauken Elitebarbaren Jäger
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Knall Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Rabauken
Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Jäger
Fledermäuse Knall Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall
Rabauken
Knall
Fledermäuse Knall Jäger
Knall Jäger
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall
Knall
Elitebarbaren Jäger
Knall Elitebarbaren
Knall Jäger
Fledermäuse
Knall Jäger
Knall
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger
Knall
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Jäger
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Jäger
Knall
Knall Fledermäuse
Knall Jäger
Rabauken Jäger
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Rabauken Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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