Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Prinzessin Kleiner Prinz Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz
Knall
Spiegel Prinz Fledermäuse Gift Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Gift Prinzessin
Gift
Knall Spiegel Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Knall Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Gift Prinzessin
Kleiner Prinz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Gift Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Knall Spiegel Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall
Prinzessin
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Spiegel Gift Prinzessin
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megaritter
Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Gift Megaritter
Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Knall Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Prinzessin
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Gift Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Kleiner Prinz
Knall Gift Fledermäuse Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter Fledermäuse Gift Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Gift Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Gift Prinz
Prinz Megaritter
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift
Gift Prinz
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Knall Prinz Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift Prinz
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Gift Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Gift Prinz Megaritter
Gift Prinzessin
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Prinzessin
Prinz Megaritter
Gift Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinz Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Prinzessin
Fledermäuse Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

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