Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 18

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Fledermäuse
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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