Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Gift Elektromagier Hexenmutter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Gift

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Gift Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Knall Königsschweinchen Gift Elektromagier Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Knall Ritter Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Königsschweinchen Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Hexenmutter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift Hexenmutter
Königsschweinchen
Gift
Knall Ritter Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Ritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Hexenmutter Knall Ritter
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Ritter Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Gift Hexenmutter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Hexenmutter Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexenmutter
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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