Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Ofen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Ofen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Rammbock Ofen Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Ofen Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ofen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Ofen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Rammbock Ofen Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Rammbock Infernodrache
Knall
Feuerball Rammbock Elektromagier Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter
Fledermäuse Rammbock Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Ritter Fledermäuse Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen
Knall Ritter Rammbock
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Rammbock
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Ritter Ofen Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Ofen
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Rammbock
Ofen
Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Feuerball Ofen Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Ofen Elektromagier
Ofen Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Ofen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Fledermäuse Ofen Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Ofen
Ritter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Feuerball Ofen
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Infernodrache Ritter Ofen Elektromagier
Knall Feuerball Ofen Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Ofen Elektromagier
Knall Ofen Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Infernodrache
Fledermäuse Knall Ritter Ofen Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Infernodrache
Feuerball Ofen Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Elektromagier
Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball
Feuerball Ofen
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Ofen Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Ofen
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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