Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Ritter Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Eismagier Feuerball Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Eismagier

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter
Fledermäuse Friedhof Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Friedhof Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Eismagier Friedhof
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A. Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Ritter Feuerball
Friedhof
Knall Ritter Feuerball Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Eismagier Elektromagier
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns