Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold
Ritter Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Bombenturm
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 5 19

Fledermäuse
Ritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Knall Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter Bombenturm
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bombenturm Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Bombenturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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