Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Ritter Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Klonzauber Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Klonzauber Drachenbaby Golem Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Golem Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Knall Hexe Holzfäller
Klonzauber
Golem Fledermäuse Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Golem Fledermäuse Knall Klonzauber Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Klonzauber Drachenbaby Golem Holzfäller
Golem
Klonzauber Drachenbaby Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Klonzauber Drachenbaby Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Holzfäller
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Ritter
Hexe Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Ritter Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe Holzfäller
Knall
Ritter Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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