Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Schweinereiter
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

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