Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Eismagier Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldfass Eismagier Banditin Funki
Kampfholz
Koboldfass Banditin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Eismagier Banditin Funki
Feuerball
Koboldfass Eismagier Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Banditin Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Tornado Eismagier Banditin Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Koboldfass Banditin Funki
Knall
Riese Tornado Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Riese
Fledermäuse Knall Koboldfass Funki Tornado Eismagier Banditin
Koboldfass
Riese Fledermäuse Eismagier Banditin Funki
Tornado
Knall Funki Riese Eismagier
Eismagier
Knall Riese Koboldfass Tornado Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Riese Koboldfass Eismagier
Funki
Knall Riese Tornado Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Eismagier Banditin Funki
Knall
Fledermäuse Tornado Eismagier Banditin Funki
Riese
Koboldfass
Tornado
Eismagier Funki Knall Funki
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Eismagier
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Funki Fledermäuse Knall Eismagier Banditin
Tornado Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Tornado Funki
Tornado Fledermäuse Knall Eismagier Banditin
Fledermäuse Tornado Knall Eismagier
Knall Banditin Funki
Funki Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Banditin Funki
Fledermäuse Eismagier Knall Tornado Banditin
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Funki Fledermäuse Knall Eismagier Banditin
Funki Fledermäuse Knall Tornado
Funki Banditin
Tornado Knall Banditin Funki
Funki Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Banditin
Knall Tornado Fledermäuse Eismagier Banditin
Funki Tornado
Fledermäuse Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin Funki
Banditin Knall
Banditin Fledermäuse Knall Funki
Fledermäuse Knall Tornado Banditin Funki
Banditin Funki
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Funki Fledermäuse Eismagier Banditin
Funki
Knall Fledermäuse Tornado Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Tornado
Banditin Funki
Funki
Funki Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Knall Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Knall Tornado Eismagier Banditin
Banditin Funki
Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Tornado Funki
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado Funki
Knall Tornado Banditin Funki
Knall Tornado
Banditin Funki
Banditin
Knall Funki
Knall Banditin Funki
Banditin Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Banditin Funki
Knall Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Tornado Eismagier Banditin Funki
Knall Tornado Banditin Funki
Knall Tornado Banditin Funki
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Banditin Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Tornado Eismagier
Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Banditin Funki

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