Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Blitz
Drachenbaby Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riese Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Koboldfass Drachenbaby Prinz Funki
Knall
Riese Prinz Funki Fledermäuse Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Knall Koboldfass Prinz Funki Drachenbaby
Koboldfass
Riese Prinz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Riese Koboldfass Prinz Funki
Prinz
Knall Riese Koboldfass Fledermäuse Drachenbaby
Funki
Knall Riese Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinz Funki
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Fledermäuse Skelettarmee Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Fledermäuse
Funki Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Funki
Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Prinz Funki
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Prinz Funki
Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Prinz Funki
Knall Prinz Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Drachenbaby Prinz Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Prinz Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Prinz Funki
Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Prinz Funki
Knall Fledermäuse Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz Funki

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