Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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