Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier
Knall Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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