Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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