Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Klonzauber Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Prinz Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz
Klonzauber
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

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