Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Rammbock Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blitz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Knall Banditin Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Banditin
Blitz Feuerwerkerin Banditin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Banditin
Blitz Feuerwerkerin Banditin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Feuerwerkerin Banditin
Blitz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall Banditin
Knall Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Banditin
Blitz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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