Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Void Feuerball Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Void Fledermäuse Barbarenfass Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Void
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Void Großer Gräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Knall Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Void
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Void
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Void
Knall Feuerball Barbarenfass Void Megaritter
Großer Gräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Void Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuerball Void
Megaritter Großer Gräber
Knall Void Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball Void
Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Großer Gräber
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Void Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Void Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Barbarenfass Void
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Void Knall Barbarenfass
Feuerball Void Knall Megaritter
Feuerball Void Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Megaritter
Knall Void Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Void Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns