Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsgeist
Knall Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns