Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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