Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bowler Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Nachthexe
Rakete
Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Dunkler Prinz Bowler
Knall
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Nachthexe Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Nachthexe
Knall Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Nachthexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Bowler Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Bowler
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Bowler Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Prinzessin Nachthexe
Bowler Knall Elektromagier Megaritter
Prinzessin Nachthexe
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Bowler Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Knall Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Nachthexe
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz Bowler Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Bowler Elektromagier Nachthexe
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Knall Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Nachthexe
Bowler Prinzessin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Fledermäuse Bowler Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Fledermäuse Bowler Elektromagier Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Bowler
Knall
Knall Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Megaritter
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse
Bowler Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Bowler Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe
Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Bowler Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter

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