Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Infernodrache Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Prinz Fledermäuse
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Knall Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Magieschütze
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Prinz
Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Knall Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Fledermäuse
Prinz Infernodrache
Knall Fledermäuse Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

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