Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettarmee Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Kanonenkarre Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Knall Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee
Knall Kanonenkarre Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Knall Kanonenkarre
Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Knall Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Knall Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

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