Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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