Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese P.E.K.K.A. Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Phönix Hexenmutter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Königsriese Phönix Hexenmutter
Pfeile
Knall Königsriese P.E.K.K.A. Ritter Phönix Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexenmutter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Hexenmutter
Phönix
Knall Pfeile
Hexenmutter
Königsriese Knall Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Phönix Hexenmutter
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Phönix Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Phönix Hexenmutter
Königsriese
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Phönix
Knall Pfeile Ritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Phönix
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Hexenmutter
Fledermäuse Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Phönix
Fledermäuse Hexenmutter Knall Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Phönix
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Hexenmutter
P.E.K.K.A. Phönix
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Phönix
P.E.K.K.A. Ritter
Phönix Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexenmutter
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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