Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Jäger
Kampfholz
Königsriese Jäger
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Jäger Infernodrache
Feuerball
Jäger Infernodrache
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Ritter Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Jäger Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Fledermäuse Ritter Königsriese Jäger Megaritter
Pfeile
Knall Königsriese Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Jäger Knall
Jäger
Königsriese Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Jäger

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Knall Jäger Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Jäger Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Ritter
Ritter
Fledermäuse Jäger Knall Pfeile
Königsriese
Jäger
Ritter Fledermäuse Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Jäger Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Megaritter
Jäger Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Jäger Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Jäger Infernodrache
Ritter Jäger Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Infernodrache Fledermäuse Knall
Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Jäger
Infernodrache Ritter Jäger Megaritter
Knall Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Jäger
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Jäger
Knall Pfeile Jäger Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Pfeile Ritter Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Jäger
Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Jäger Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger
Fledermäuse Ritter Jäger
Megaritter Ritter Jäger Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Jäger
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter Jäger Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Jäger Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Jäger
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Jäger Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Ritter Jäger Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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