Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Pfeile Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Magieschütze
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze Knall Pfeile
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
Magieschütze
Ritter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Magieschütze
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter

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