Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Ritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Barbaren Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Ritter Barbaren Tunnelgräber
Pfeile
Knall Ritter Barbaren
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Barbaren
Knall Pfeile
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Ritter Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren
Ritter Barbaren Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Elektromagier Knall Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Knall Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbaren
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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