Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz Holzfäller Infernoturm Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Infernoturm Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz

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