Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Jäger Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Jäger Hexe Friedhof
Kampfholz
Jäger Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Jäger Hexe Bowler Friedhof
Feuerball
Jäger Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Jäger Hexe Friedhof
Blitz
Jäger Hexe Bowler
Rakete
Jäger Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Riese Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Jäger

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Bowler Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Fledermäuse Jäger Hexe Bowler
Pfeile
Knall Riese Friedhof Bowler
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Friedhof Hexe Bowler
Jäger
Riese Knall Bowler
Hexe
Knall Riese Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Knall Pfeile Riese Jäger Hexe
Friedhof
Knall Pfeile Riese Bowler Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Jäger Bowler
Knall
Fledermäuse Pfeile Jäger Hexe Bowler
Pfeile
Knall Bowler
Riese
Jäger
Fledermäuse Knall Bowler
Hexe
Knall Bowler
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Jäger Fledermäuse Knall Hexe
Jäger Hexe Bowler Fledermäuse
Jäger Hexe Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Knall Jäger
Fledermäuse Jäger Knall Pfeile Hexe
Bowler Knall Pfeile
Jäger Hexe
Jäger Bowler
Fledermäuse Hexe Knall Pfeile Jäger Bowler
Pfeile Jäger Fledermäuse Knall Hexe
Jäger Bowler Fledermäuse Knall Hexe
Bowler Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Hexe
Jäger
Knall Jäger Bowler
Fledermäuse Pfeile Jäger Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger Hexe Bowler
Knall Pfeile Jäger Hexe Fledermäuse Bowler
Jäger
Bowler Fledermäuse Pfeile Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Bowler
Knall Pfeile Jäger Bowler
Fledermäuse Knall Jäger Hexe Bowler
Jäger Bowler Fledermäuse Knall
Jäger Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Fledermäuse Jäger Hexe Bowler
Jäger
Knall Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Jäger Hexe Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Jäger Hexe
Hexe Bowler
Hexe Fledermäuse Knall Jäger Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Knall Jäger Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Knall Jäger Bowler
Pfeile Knall
Fledermäuse Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Jäger Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Jäger Bowler
Knall Pfeile Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Knall Jäger Hexe Bowler
Knall Pfeile Hexe Bowler
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Bowler
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Jäger Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe Bowler
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Bowler

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