Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Knall Pfeile Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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