Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Gift Eismagier
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Bogenschützen
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Gift
Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Eismagier
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Gift Eismagier Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Eismagier
Bogenschützen Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Bogenschützen
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Eismagier
Gift Tunnelgräber
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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