Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Gift Hexe
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Gift Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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