Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Kanone Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Kanone

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone
Mauerbrecher
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mauerbrecher Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Kanone Banditin Elektromagier
Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kanone Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Kanone
Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Kanone Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Fledermäuse Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Banditin
Kanone Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Banditin
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter

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