Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Void Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Void Banditin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Kampfholz Banditin Magieschütze Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Void Magieschütze
Void P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Banditin
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Void Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Void
Void
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Void Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Void Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Void Elektromagier Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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