Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Gift Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist
Musketierin Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Musketierin
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Pfeile Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Skelette
Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Gift Fledermäuse Pfeile Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber

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