Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Magieschütze Infernoturm Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldkäfig
Pfeile
Blitz
Koboldkäfig
Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Infernoturm Blitz
Koboldkäfig
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee
Infernoturm Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Koboldkäfig
Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Blitz Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Blitz Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Blitz Pfeile Koboldkäfig Infernoturm Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magieschütze
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig
Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig Blitz Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Magieschütze
Koboldkäfig Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Elektroriese
Pfeile Blitz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm Blitz
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Blitz Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Koboldkäfig Elektroriese
Skelettarmee Blitz Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Koboldkäfig Blitz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Infernoturm Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektroriese Magieschütze
Blitz Fledermäuse Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze

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