Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee
Void
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Void
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Phönix

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kampfholz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Void Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Void Phönix
Void Elektroriese Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Dunkler Prinz Elektroriese
Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Elektroriese Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Void Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Phönix
Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Void Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Phönix Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektroriese Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Dunkler Prinz Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Dunkler Prinz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Elektroriese
Fledermäuse Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Void Dunkler Prinz
Kampfholz
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz
Void Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz

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