Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Speerkobolde Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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