Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Großer Schneeball Banditin
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 22

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Fledermäuse Speerkobolde Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Knall Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Banditin Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Banditin Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Banditin
Knall Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Eisgeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Knall Großer Schneeball Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Banditin
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Königsgeist Banditin

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